Nouvelles organologies du sonore : les audio-games
Abstract
Il s'agira dans cet article d'éclairer un champ créatif émergeant : les « audio-‐games » ou « vidéo-‐ludiques sonores », se situant au carrefour du jeu vidéo et de l'informatique musicale. Aujourd'hui, une multitude de petites applications, qui proposent des expériences audio-‐visuelles ludiques où la dimension sonore est prépondérante, sont disponibles sur des consoles de jeux, des ordinateurs, des téléphones portables. Ces expériences représentent un nouvel espace où la notion de « jouabilité » venue du jeu vidéo et appliquée à la création musicale favorise de nouveaux ponts entre les deux disciplines. Ce champ créatif, en proposant la manipulation de représentations que nous appelons « a-‐musicologiques » 1 (c'est-‐à-‐dire utilisant des symboles ne faisant pas référence à la musicologie classique pour manipuler et produire du sonore) interrogent de manière nouvelle la représentation du sonore et des structures musicales et produit ainsi de nouveaux gestes instrumentaux et compositionnels qu'il s'agit d'étudier. D'autre part, ces objets s'inscrivent dans une montée en puissance d'une nouvelle figure de l'amateur, notion travaillée, concernant la photographie, par des auteurs comme Vilèm Flusser (Flusser, 1 996). Après avoir défini les caractéristiques et les limites de ce champ et repéré quelques-‐unes de ses filiations historiques (cinéma abstrait, théorie du jeu en musique, partition graphique et d'actions…), nous étudierons quelques exemples de jeux sonores et proposerons des pistes de recherche pour l'élaboration d'outils d'analyse de ces nouveaux objets.
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