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Carole Adam, Cédric Lauradoux. A serious game for debating about the use of Artificial Intelligence during the COVID-19 pandemic. 19th International Conference on Information Systems for Crisis Response and Management (ISCRAM), May 2022, Tarbes, France. ⟨hal-03613418⟩
Cindy Furnon, Thomas Longeon, Iza Marfisi-Schottman. Le jeu, un développeur de compétences à prendre au sérieux. CIGE Game Evolution Ludopédagogie - EPort - Management, May 2022, en ligne, France. ⟨hal-03664494⟩
Émilie Peneloux. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching. Colloque International Game Evolution 2022, Institut de Recherche en Gestion (IRG); Montpellier Recherche en Management (MRM), May 2022, Montpellier, France. ⟨hal-03662154⟩
Mathieu Muratet, Arneton Mélissa, Anne Vanbrugghe, Véronique Geffroy, Marie-Hélène Ferrand, et al.. A propos de la création d'un Escape Game à partir d'une coquille de jeu sérieux numérique accessible. 6ème Colloque International Game Evolution CIGE 2022, May 2022, en ligne, France. ⟨hal-03674026⟩
Matthieu Denoual. Conception d'un outil d'introduction à la prospective. Colloque International Game Evolution 2022, Institut de Recherche en Gestion (IRG); Montpellier Recherche en Management (MRM), May 2022, En ligne, France. ⟨hal-03661695⟩
Gaëlle Guigon. Vers la conception de jeux sérieux multi-joueurs et multi-rôles. Les neuvièmes rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (RJC EIAH 2022), May 2022, Lille, France. ⟨hal-03701444⟩
Anthony Basille, Élise Lavoué, Audrey Serna. Impact of Viewpoint on Social Presence and Collaborative Processes in a Collaborative Serious Game. Proceedings of the 14th International Conference on Computer Supported Education, Apr 2022, Prague, Czech Republic. ⟨hal-03607687⟩
Xuan Hien Mai, Guillaume Loup, Jean-yves Didier. A new method of designing an interactive scenario of serious games based on panoramic videos. 24th Virtual Reality International Conference (VRIC 2022), Apr 2022, Laval, France. ⟨hal-03623310⟩
Danielle Mbambe Bebey. Pratique du changement en formation par la proposition d’expériences transmédia : cas du podcast et des groupes-classes Facebook. Interfaces numériques, Editions design numérique, 2022, 11 (1), ⟨10.25965/interfaces-numeriques.4762⟩. ⟨hal-03675047⟩
Judith Hannoun. Les chercheurs et leurs archives : l’exemple d’ODSAS : Plateforme d’archivage, de manipulation et d’annotation des ressources numériques en sciences humaines et sociales. 2022, La nouvelle vie numérique des archives et collections ethnographiques, pp.15992. ⟨10.4000/ateliers.15992⟩. ⟨hal-03693848⟩