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Ludovia (Colloque) (2006) 1-15
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sic_00612000, version 1
Immersions ludiques, Comment les passages se créent
Vincent Mabillot1
(2006)

A partir de l'analyse de plusieurs études et observations sur les enjeux proxémiques de la perméabilité sémiotique, cet article propose d'interroger le désir d'immersion dans les dispositifs de médiation interactive. Les imperfections de l'immersion sont analysées comme faisant partie de choix d'usage avant même d'être liés à des contraintes technologiques ou économiques.
1 :  ELICO - Equipe de recherche de Lyon en sciences de l'information et de la communication
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Hypertextes, hypermédia
imperfection – ludologie – proxémie – interactivité – jeu vidéo
imperfection – ludology – proxemy – interactivity – video game

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