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| Ludovia (Colloque) (2006) 1-15 |
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| sic_00612000, version 1 |
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| Immersions ludiques, Comment les passages se créent |
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| Vincent Mabillot1 |
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| (2006) |
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| A partir de l'analyse de plusieurs études et observations sur les enjeux proxémiques de la perméabilité sémiotique, cet article propose d'interroger le désir d'immersion dans les dispositifs de médiation interactive. Les imperfections de l'immersion sont analysées comme faisant partie de choix d'usage avant même d'être liés à des contraintes technologiques ou économiques. |
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| 1 : | ELICO - Equipe de recherche de Lyon en sciences de l'information et de la communication |
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| Domaines scientifiques | : | Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Hypertextes, hypermédia |
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| imperfection – ludologie – proxémie – interactivité – jeu vidéo |
| imperfection – ludology – proxemy – interactivity – video game |
| sic_00612000, version 1 | |
| http://archivesic.ccsd.cnrs.fr/sic_00612000 | |
| oai:archivesic.ccsd.cnrs.fr:sic_00612000 | |
| Soumis le : Jeudi 28 Juillet 2011, 01:14:17 | |
| Dernière modification le : Jeudi 28 Juillet 2011, 10:23:46 | |