Immersions ludiques, Comment les passages se créent - Archive ouverte HAL Access content directly
Journal Articles Ludovia (Colloque) Year : 2006

Immersions ludiques, Comment les passages se créent

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Abstract

A partir de l'analyse de plusieurs études et observations sur les enjeux proxémiques de la perméabilité sémiotique, cet article propose d'interroger le désir d'immersion dans les dispositifs de médiation interactive. Les imperfections de l'immersion sont analysées comme faisant partie de choix d'usage avant même d'être liés à des contraintes technologiques ou économiques.
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Dates and versions

sic_00612000 , version 1 (28-07-2011)

Identifiers

  • HAL Id : sic_00612000 , version 1

Cite

Vincent Mabillot. Immersions ludiques, Comment les passages se créent. Ludovia (Colloque), 2006, pp.1-15. ⟨sic_00612000⟩
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