Thomas, le petit train de l’animation
Résumé
Les contraintes initiales de l’animation font que les mouvements sont figurés uniquement par l’agencement temporel des locomotives, qui n’ont aucune possibilité de véritablement agir, ne pouvant que se déplacer sur des rails, en respectant des horaires. Le passage à l’animation numérique permettra de figurer les capacités sensori-motrices des personnages. Une série inspirée de la série, Chuggington, inverse ainsi complètement le rapport des personnages-locomotives à leur corporéité : ils ne subissent plus des déplacements qu’ils croient maîtriser, mais doivent au contraire apprendre à contrôler leur corps pour réaliser des manœuvres, initiées par leur volonté – un passage de l’animation-temps à l’animation-mouvement.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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