| Fiche détaillée | Récupérer au format |
|
|
| in Actes du colloque scientifique Ludovia 2006 : Les enjeux de l'immersion et ses relations avec les interfaces des médias numériques ludiques et/ou éducatifs. - Colloque Scientifique Ludovia 2006 : Les enjeux de l'immersion et ses relations avec les interfaces des médias numériques ludiques et/ou éducatifs., France (2006) |
|
|
|
|
| Liste des fichiers attachés à ce document : | ||||||||||
|
|
|
|
|
| sic_00533023, version 1 |
|
|
| Mises en jeu : Plongées au cœur du dispositif de loisir |
|
|
| Vincent Mabillot1Elizabeth Vercher1 |
|
|
| (2006) |
|
|
| L'étude de certaines activités de loisirs, tel les casinos, les parcs d'attraction, les cinémas et les salles de jeux vidéo, montre que l'entrée et la sortie de ces dispositifs sont jalonnées par des éléments qui construisent la transition entre le réel et le ludique. Ces éléments permettent le fonctionnement du cadre et l'implication consciente ou non de l'acteur participant. Le rôle du joueur/visiteur/spectateur qu'il soit passif ou actif est favorisé par l'immersion dans l'activité, qui elle ne peut fonctionner que si ceux-ci acceptent de participer. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 : | ELICO - Equipe de recherche de Lyon en sciences de l'information et de la communication |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Domaines scientifiques | : | Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Economie, industries culturelles Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Autres Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Education, formation |
|
|
| apprentissages – jeu vidéo – ludo-éducatif – pédagogie – immersion |
| sic_00533023, version 1 | |
| http://archivesic.ccsd.cnrs.fr/sic_00533023 | |
| oai:archivesic.ccsd.cnrs.fr:sic_00533023 | |
| Soumis le : Jeudi 4 Novembre 2010, 23:27:45 | |
| Dernière modification le : Vendredi 5 Novembre 2010, 07:10:38 | |