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Revue SOLARIS, 7 (2001)
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Du visuel en informatique
Marcin Sobieszczanski
(31/12/2001)

À quel point le support, c'est-à-dire l'inscription mais aussi la dynamique de la " lecture ", exerce-t-il un rôle prédicatif par rapport aux contenus qu'il prend en charge dans le processus de publicité des comportements esthétiques ? Voici la question relancée avec insistance dans le débat et les propos circulaires autour de la question des arts numériques. Les caractéristiques du nouveau vecteur, logique impérative, algèbre bivalente, langage, flux électronique, affectent les arts et en stimulent l'apparition de nouveaux. Mais alors cette incidence s'effectue dans le domaine du sens et il nous faut, du coup, relancer l'enquête, d'abord sur le sens des techniques traditionnelles concernées par la mutation, pour ensuite saisir la compatibilité de " format " du corpus des arts avec celui du numérique comme media et comme art inédit. Quelques prémisses concernant les arts visuels sont données dans cet article, où l'hypothèse de la charge cognitive de l'art est reprise aux textes antérieurs et traitée à la lumière des faits nouveaux. Une critique du numérique, ou bref une critique numérique, fait apparaître la redoutable complexité régnant sur le terrain. Depuis la simulation des techniques traditionnelles, jusqu'aux implications éthiques de l'iconosphère bio-symbolique devenue réel par le truchement de l'exhibition, en passant par l'habillage phénoménal des idéalités du schème sensible, réalisé par l'image de synthèse -- on est loin d'y voir les solutions théoriques simples proposées par l'idéologie logicielle et le faussement naïf binarisme confessionnel. Abstract To what extent does the medium, that is to say inscription way and also the dynamics of " reading ", play a significative role to regards the context it takes on in the process of advertising aesthetic behaviours ? Here is the question raised repeatealy in the debate and statements about the theme of digital arts. The characteristics of this new vector, imperative logic, bivalent algebra, langage, electronic flux, affect the arts and stimulate the emergency of new ones. But this influence occurs in the area of meaning and therefore we have to start investigating again first into the meaning of traditional techniques affected by the mutation so as to undestand the compatibility of the format of existing arts is with that of digital art as a medium and as an original form of art. A few assomptions concerning visual arts will be found in this article, where hypothesis of the cognitive impact of art is taken from previous texts and dealt with the light of new facts. A criticism of digital arts reveals the tremendous complexity prevailing in this domain. From the simulation of traditional techniques to the ethical consequences of a bio-symbolical " iconosphère " made real thanks to exhibition, crossing the phenomenal dressing of idealities of the sensitive structure, we are far from reading there the simple theoretical solutions suggested by the software ideology and the supposedly naive denominational binarism.
Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication/Cinéma, art, esthétique
lecture – esthétique – arts numériques – "web art" – charge cognitive
reading – digital arts – web art – aesthetics – cognitive impact

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